你是不是经常听老玩家们聊红白机、街机厅,却完全插不上话?就像新手如何快速涨粉一样,想了解经典却不知从何入手?今天咱们就掰扯掰扯那些上古神作——不是恐龙化石,是真正让70后80后集体患上"游戏上瘾症"狠角色。
像素世界的开山鼻祖们
说到远古游戏,得先定义时间线。这里特指1980-2000年间的作品,那会儿的游戏画面全是马赛克,但玩法创意能甩现在某些3A大作十条街。先来个暴击三连:
-
吃豆人(1980)
:就四个幽灵追着黄色饺子跑,当年却能让人砸进去半年零花钱 -
超级马里奥兄弟(1985)
:水管工踩乌龟的设定,现在看依然有毒 -
俄罗斯方块(1984)
:据说有人做梦都在掉方块,比背单词还魔性
这些游戏有个共同点——
规则简单到弱智,但就是停不下来
。现代游戏动不动就要你记三十个技能键,远古大神们用上下左右+AB键就能让你熬夜到天亮。
街机厅里的硬通货
现在小孩可能不懂,当年要判断游戏厅里谁最壕,得看口袋里有多少游戏币。这些投币才能玩的大家伙,才是真正的社交货币:
1.
拳皇97(1997)
:至今还有比赛不是没道理的,八神庵的裤链声是全体90后的ASMR
2.
街头霸王2(1991)
:隆的升龙拳指令(↓↘→+拳)堪称最早出圈的作弊码
3.
合金弹头(1996)
:别看画风卡通,子弹多得能当暴雨看
有个冷知识:那时候游戏角色放必杀技是要搓招的,搓不出来不是手柄问题,绝对是你手残。现在想想,这可能就是最早的"技术教学"?
家用机战争史
任天堂和世嘉的战争,比现在主机党互撕刺激多了。红白机上的这些经典,随便拎一个都能吊打现在的4399:
- 重装机兵(1991):开着坦克捡破烂,堪称赛博朋克版荒野求生
- 吞食天地2(1991):关羽张飞吃包子比打BOSS还费按键
- 魂斗罗(1987):上上下下左右左右BA的30条命秘籍,背得比乘法口诀还熟
特别提一嘴,当时游戏可没自动存档功能。玩RPG要记密码本,一长串字母数字组合比摩斯密码还难破译。现在的小孩根本想象不到,我们那会儿玩个游戏还得兼职密码学家。
PC端的远古巨兽
别以为那时候只有主机游戏,电脑上的这些玩意更硬核:
仙剑奇侠传(1995):第一个让男生玩哭的游戏,赵灵儿洗澡画面是全体玩家的性启蒙
红色警戒(1996):"洛夫空艇"的警报声比防空演习还吓人
星际争霸(1998):韩国人靠这个游戏直接拉动国家GDP
那时候的游戏安装要用五六张光盘,装到第三张报错就得全部重来。现在的Steam一键下载党,根本不懂我们当年的绝望。
为什么这些马赛克游戏能封神?
我知道你们要问:画质这么渣,凭什么吹?这么说吧:
1.
创意碾压技术
:没有虚幻5引擎怎么办?用游戏性补!恶魔城月下夜想曲的地图设计,现在独立游戏还在抄作业
2.
难度即正义
:没有氪金复活,一条命通不了关就是你菜,菜就多练
3.
真正的完整版
:买卡带就是买断制,DLC?不存在的,彩蛋都给你塞满
最绝的是那时候的游戏彩蛋。比如松鼠大作战里隐藏的迪士尼动画师签名,或者魂斗罗水下八关的都市传说,能让你和小伙伴吵上整个暑假。
现在明白为什么老玩家总说"游戏越老越香"?就像吃惯了米其林,偶尔也会想念校门口三块钱的炸串。这些游戏或许粗糙,但每个像素点里都藏着最纯粹的快乐。