你知道为什么《最终幻想》能火36年吗?这里有个冷知识:这个系列换过5家主要开发商!今天就给刚入坑的新手小白掰扯掰扯,那些做过FF的游戏公司到底谁强谁弱。顺便说句题外话,就像新手如何快速涨粉需要找对平台一样,玩FF也得认准靠谱开发商啊。
先来个暴击三连问
1. 史克威尔和艾尼克斯到底啥关系?
2. 为什么FF15和FF7重制版手感差那么多?
3. 现在谁才是FF亲爹?
第一梯队:亲生父母组
Square Enix(史克威尔艾尼克斯)
这俩原本是死对头,2003年突然宣布合并的时候,震惊程度堪比肯德基麦当劳联名。现在所有正传都是他们做的,但要注意:
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史克威尔
血统:FF1-12 -
艾尼克斯
血统:DQ系列 -
合并后
:FF13开始画风突变
SE的三大绝活
:
1. 烧钱CG(FF15钓鱼动画比现实还真实)
2. 回合制改即时制(FF7RE那个战斗系统我练了三天才上手)
3. 疯狂炒冷饭(光FF10就重制了4次)
第二梯队:外包天团
CyberConnect2
做过FF7核心危机,这家最擅长把帅哥做得很gay...不是,是擅长动作系统。但他们的作品总带着股《火影忍者》味,你懂吧?
Team Ninja
就是做《仁王》的那帮狠人,负责了FF起源。特点就一个字:难!新手玩这个容易被小兵虐到摔手柄。
白金工作室
FF16的DLC是他们做的,手感爽到飞起但流程短得像短视频。
第三梯队:远古大神
Quest
估计90%玩家不知道,FF最早是抄他们家《勇者斗恶龙》的...后来反而把对方收购了,这剧情比游戏还魔幻。
灵魂拷问环节
Q:为什么FF每代差别这么大?
A:因为SE有个祖传毛病——每作必须换引擎!FF13用水晶引擎,FF15换夜光引擎,FF16又搞新引擎...程序员头发都薅秃了。
Q:哪家做的FF最好玩?
个人觉得CyberConnect2的战斗系统最带感,但要说正统味还是得看SE本社。不过现在SE越来越喜欢让新人练手,FF7重制版第二部直接让做《王国之心》的团队来搞,结果战斗系统复杂得像高考数学题...
最后说句大实话:排名什么的看看就好,就像找对象不能光看户口本。FF正传再拉胯也比某些山寨强,至少人家召唤兽特效值500块!