为什么这个老游戏系列能让新玩家也上头?
想象一下:月光下的古堡、挥舞鞭子的猎人、永生不死的德古拉伯爵——这可不是什么老掉牙的恐怖片,而是火了38年的《恶魔城》系列。你可能要问,一个从1986年就开始的游戏凭什么到现在还有人讨论?简单说就是:
它把刷刷刷的装备系统和银河战士式的地图探索完美结合
,后来无数游戏都在学它。
恶魔城到底在玩什么?
核心玩法:横版动作+RPG成长
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基础操作
:早期作品特别硬核,主角跳起来就不能转向,现在想想简直反人类 -
标志性武器
:鞭子(对,就是印第安纳琼斯那种)抽吸血鬼的感觉特别解压 -
隐藏要素
:墙里藏道具、地板下藏密室的设定,强迫症玩家能找一整天
举个具体例子:《月下夜想曲》里有个叫"城"的设计——通关后整个城堡倒过来重新探索,这脑洞在1997年绝对炸裂。
系列三大里程碑作品
1.
《恶魔城:月下夜想曲》
(1997)
PS1上的神作,首次加入RPG元素。主角阿鲁卡多的人气比他爹德古拉还高,你说离谱不?
2.
《恶魔城:晓月圆舞曲》
(2003)
GBA平台巅峰,魂系统让收集控狂喜,我至今记得刷"混沌戒指"酸爽。
3.
《恶魔城:绝望协奏曲》
(2019)
高清重制8位机画风,老粉看得眼泪汪汪。不过新手可能会觉得画面太复古...
为什么现在玩依然不过时?
现代游戏还在偷师的设计
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银河恶魔城
(Metroidvania)这个词就是因为它发明的 - 《空洞骑士》《死亡细胞》这些独立游戏爆款,骨子里都是恶魔城的DNA
- 最新作《血污:夜之仪式》虽然换名字,但制作人就是恶魔城之父五十岚孝司
有个冷知识:系列最受欢迎的《月下夜想曲》当年发售时销量其实暴死,是后来玩家口口相传才封神的,这剧情比游戏还魔幻。
新手入坑指南
不同人群推荐路线:
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想体验剧情
→《月下夜想曲》重制版(有官方中文) -
喜欢挑战操作
→《恶魔城3》复刻版(手残慎入) -
只想看德古拉花式复活
→网飞动画版(游戏剧情魔改但很带感)
提醒下:1986年的初代现在玩可能像自虐,建议从SFC或PS时代的作品开始。
个人碎碎念时间
说实话,现在看恶魔城的画面确实有点糙,但它的
关卡设计依然吊打很多3A大作
。最近重玩《晓月》,发现二十年前的游戏居然把道具提示做得比现在某些开放世界还贴心——比如打破特定墙壁时屏幕会轻微震动,这种细节现在反而很少见了。
要说缺点嘛...后期作品老让德古拉复活确实有点强行续命的意思(吸血鬼梗自己都玩累了)。不过看在新作《血污2》正在开发的份上,我还是得说:
五十岚老贼快点交出来啊!