帝国时代3为什么逐渐被玩家冷落?

编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-21 15:02:05

还记得2005年那个RTS游戏黄金时代吗?《帝国时代3》顶着前作光环横空出世,结果现在Steam在线人数还不到《帝国时代2决定版》的十分之一。这事儿吧,说来挺有意思...

帝国时代3为什么逐渐被玩家冷落?

先说个反常识的事实


《帝国时代3》其实卖得不错

,全球销量破200万份。但就像班里那个考90分却被拿来和100分学霸比较的同学,它的命运从出生就注定了——前作《帝国时代2》实在太成功了,成功到让续作活在阴影里。

为什么说生不逢时?

  • ?

    2005年这个时间点很尴尬

    :PC单机游戏开始走下坡路,网游和主机游戏正在崛起
  • ?

    RTS品类巅峰已过

    :魔兽争霸3的热度还没退,星际2已经在路上
  • ?

    配置要求有点飘

    :当年需要独立显卡才能流畅运行,劝退大批网吧玩家

核心问题:游戏到底哪里出了问题?

玩法改动引发老玩家不适

记得第一次玩的时候我也懵——

怎么资源采集变成卡片系统了?

老家还能升级成时代堡垒?老玩家直呼"这不是我认识的帝国时代":

1.

卡牌系统太复杂

:新手要记住几十张卡牌效果

2.

战斗节奏突变

:从大规模军团作战变成小股部队游击

3.

文明差异过大

:亚洲文明和欧洲文明完全两套玩法

(举个栗子:日本神社自动产资源这个设定,让很多习惯伐木场的玩家直接破防)

画面争议:美式漫画风惹谁了?

开发组可能想搞点创新,但这个油画风格...怎么说呢?有人觉得像动态名画,有人吐槽单位长得像橡皮人。对比二代清晰的像素风,三代的视觉识别度确实打了折扣。

外部环境的神补刀

电竞化的失败尝试

RTS游戏想活下去就得搞电竞,但《帝国3》的比赛观赏性有点尬:

  • 比赛时长动不动40分钟起步
  • 关键战役经常发生在视野外
  • 平衡性补丁来得太慢

(有个职业选手跟我吐槽:看帝国3比赛不如看围棋直播刺激)

资料片的骚操作

三个资料片加了土著文明、亚洲王朝,本来挺好。但

每个DLC都像单独游戏

,玩家社区被割裂得七零八落。现在Steam上还要买三个版本才能玩全内容,新玩家一看价格就劝退。

现在玩帝国3的都是什么人?

根据我的观察,主要分三类:

1.

情怀党

:就是喜欢这种慢节奏RTS

2.

Mod爱好者

:游戏编辑器确实强大

3.

历史宅

:对殖民时期题材有执念

(上周还遇到个用奥斯曼帝国还原土耳其历史的大学教授)

个人觉得这游戏被低估了

说实话,帝国3的

创新勇气

值得尊敬。它试图突破RTS框架的尝试,比很多换皮续作强多了。只是有些设计太超前,比如:

  • 家园城市升级系统简直是Roguelite雏形
  • 不同大陆的文明差异比星际争霸还大
  • 物理引擎在当时绝对是黑科技

要是晚出生五年,赶上现在追求差异化的游戏市场,说不定能成小众神作。

好消息是...

微软去年偷偷更新了4K补丁,决定版销量慢慢在爬升。也许就像《星际争霸》重制版那样,经典游戏总会找到属于自己的生存方式。毕竟能让人记住15年的游戏,肯定有它的独到之处对吧?

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