十年前的单机游戏体积排行榜大揭秘

编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-25 09:02:20

还记得2015年下载游戏时盯着进度条发呆的日子吗?当时一个20GB的游戏就能让硬盘瑟瑟发抖,现在随便一个手游都不止这个数了。今天就带大家穿越回十年前,看看当年哪些单机游戏是真正的"杀手"。

十年前的单机游戏体积排行榜大揭秘

为什么要关注游戏体积?

你可能要问,游戏好玩不就行了,管它多大呢?其实啊,游戏体积就像人的体重,能反映出很多隐藏信息:


  • 画面质量

    :高精度贴图和模型肯定更占空间


  • 内容量

    :开放世界游戏通常比线性游戏大


  • 优化水平

    :有些游戏纯粹是打包技术太粗糙


  • 时代特征

    :2015年正是游戏从DVD向数字分发过渡的时期

2015年硬盘杀手TOP5


第5名:《GTA5》 - 65GB

这可能是史上最保值的游戏之一,十年前65GB堪称巨无霸,现在看反而觉得挺克制。R星把整个洛圣都塞进去的同时,居然还能保持这么"苗条"材,不得不说优化是真的牛。


第4名:《合金装备5:幻痛》 - 80GB

小岛秀夫的作品向来以细节著称,光是各种武器改装动画就占了不少空间。不过要说最占地方的,肯定是那些长达数小时的过场动画——这很"小岛"

第3名:《中土世界:暗影魔多》 - 90GB

很多人可能没想到这款会这么大。其实主要原因是它使用了高精度的角色模型和Nemesis系统生成的大量敌人数据,每个兽人都有独立的面部特征和战斗记忆。


第2名:《方舟:生存进化》 - 120GB

早期测试版才20GB,结果每次更新都像充气一样膨胀。恐龙模型、地形数据和建造系统把硬盘塞得满满当当,堪称"一次,删三个游戏"的典型代表。


第1名:《量子破碎》 - 178GB

当之无愧的冠军!这游戏直接把真人剧集打包进去,75分钟的电影级过场占了将近100GB。说实话,与其说是游戏,不如说是买了部美剧送了个游戏...

为什么当时游戏突然变大?

2015年是个很特殊的节点,几个因素叠加导致游戏体积暴涨:

1.

次世代主机普及

:PS4/Xbox One支持更大容量的蓝光光盘

2.

4K材质包兴起

:开发商开始为未来设备预留高分辨率资源

3.

开放世界流行

:《巫师3》《辐射4》都在这年发布

4.

预渲染过场动画

:像《最终幻想7重制版》那样实时演算的技术还不成熟

有趣的体积对比

拿当时的《我的世界》PC版来说,安装包才200MB左右,而《量子破碎》几乎是它的900倍!但你说哪个游戏内容更丰富?这还真不好说。有时候体积和游戏性真的不成正比,就像手机拍照,像素高不一定拍得好。

个人碎碎念

现在回头看,当时觉得巨大的游戏放在今天可能连前20都进不去。最近《微软模拟飞行》都超过200GB了,但奇怪的是,我们反而没以前那么在意体积大小。可能是网速快了,硬盘便宜了,人也变懒了吧...

不过有一点始终没变:好游戏不在乎体积大小,就像好书不在乎页数多少。当年《去月球》才100MB,不照样把玩家感动得稀里哗啦?所以啊,下次看到大体积游戏先别急着下载,看看评测再说,省得下完发现是"胖"

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