刚捏完脸的布莱顿法师站在溪木镇晒太阳,突然想起还没给新角色选职业。
《上古卷轴》最迷人的地方就在于种族和职业的化学反应 ,诺德人扛着战斧冲进地洞和黑暗精灵搓火球完全是两种人生。今天我们就聊聊那些藏在种族天赋里的职业密码,毕竟谁都不想练到30级才发现自己点错了技能树。
天生拿剑的种族们
1.
诺德人 的霜抗和战斗系加成写在基因里。他们挥重武器自带百分之二十的经验加成,血条还比别的种族厚一截。适合走双手武器战士路线,后期转成破法者(魔抗坦克)或者直接莽成狂战士。
2.
红卫人 的耐力回复快得离谱。持剑格挡时体力消耗减少,特别适合玩盾剑组合。他们的主动技能肾上腺素爆发(短时间内体力无限)简直就是为持续输出量身定做。
3.
兽人 狂暴化之后伤害翻倍,但很多人忽略了他们锻造加成。重甲配双手锤,自己打装备自己穿,三十级就能顶着魔王砍。
法系血统考察报告
1.
高精灵 的蓝条开局比别人长三分之一,毁灭系法术耗魔还少。可惜弱魔抗的debuff(负面效果)让后期有点尴尬,建议搭配变化系护甲术食用。
2.
布莱顿人 的魔抗天赋被严重低估。百分之二十五的天然魔抗配上君王石(魔抗增益),站桩对轰闪电链根本不虚。幻术系消耗减半的隐性福利,玩潜行幻刺流会突然发现敌人开始自相残杀。
3.
黑暗精灵 的火抗和火焰法术加成很微妙。召唤火元素持续时间特别长,但毁灭系玩冰霜雷电又浪费天赋,属于专精一条路走到黑的典型。
那些隐藏的版本答案
亚龙人 的水下呼吸看着鸡肋,直到我们在沉没遗迹里捞起龙骨装备。虎人的夜视能力让地牢探索变得像逛自家后院,而且徒手攻击带流血伤害——虽然没人真靠拳头通关。
帝国人 的寻宝被动(随机找到更多金币)实际影响掉落品质。他们玩召唤流意外地舒服,毕竟多出来的金币全用来买灵魂石了。
职业组合的蝴蝶效应
木精灵的弓箭加成配合潜行,三倍伤害跳出来的时候就知道选对了。但要是用诺德人玩潜弓,得额外多练二十小时才能达到同样效果。
最邪道的玩法或许是兽人法师 。蓝条短得可怜,但狂暴化后召唤武器持续时间翻倍,拎着魔法大斧砍人也算另类魔武双修。
种族与生活技能
锻造大师往往是诺德或兽人,炼金达人基本被木精灵包揽。而所有想当商人的角色,最终都会发现帝国人的定价优势能多赚出一套房。
吸血鬼和狼人化会覆盖种族天赋,但黑暗精灵变吸血鬼反而能抵消火系弱点。这种冷知识藏在游戏里十年,依然有人第一次听说。
捏脸五分钟,吃灰两星期的事我们都没少干 。但真正的好角色会让人愿意为它重开三次档——比如某个握着火焰剑的布莱顿女战士,或者专门在酒馆偷勺子的虎人刺客。天际省的美妙之处,就在于每个选择都能长出不一样的枝桠。