大圣归来游戏销量排行 大圣归来为什么不能翻过五指山

编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-22 14:05:15

一、大圣归来的游戏介绍

《大圣归来》是一款触控游戏推出的西游题材2D策略卡牌手游,极致视觉效果呈现西游传奇,经典西游角色72变随心变身,悟空再次大闹天宫创新斗战玩法,西天降妖之路再度历险,突袭奔杀斩将封神,公会城池战与大圣共存亡!

《大圣归来》立足于西游传说,讲述唐僧师徒取经归来后悟空已失踪多年,唐僧再度取经寻找悟空为起源,以大圣如何归来,取经途中发生的历险为主要剧情。游戏中除了再现近百位栩栩如生的西游角色和华丽炫酷的战斗画面外,为了让玩家感受真实强劲的战斗临场感,游戏根据移动设备特点与”触控科技”在引擎方面的深入掌控,将游戏特效制作发挥到了极致,让玩家在战斗时感受视觉系卡牌的超凡魅力。

二、《大圣归来》出的游戏,为什么却被黑得这么惨

大圣归来,原先是挺有名气的动漫,但是到了现在出了游戏反而被人们疯狂的黑。这并不是没有道理的,他是日本工作室出的一款游戏,但是质量真的不怎么样。

有人说游戏幻就已经代表了质量中的乐色,那么大圣归来就代表了营销界最大的败笔。简单的说就是他如果不是通过这种大量的宣传手段以及steam上199的价格来讲,虽然这个游戏,有弊端,比如说无处不在的空气墙,非常差的花质,以及单一的动作,还有不太完整的画面展示,类似于PPT一样的剧情介绍,都引起了别人的诟病,然后价格又定的那么高,要知道我们平常所常见的游戏吃鸡游戏,那只不过是卖98而已,不到100块,然后相对来说系统是完整的呀,人家无论是地图还是画质方面都在逐渐的进步,谈不上有多么清楚,但至少不影响正常的游戏体验。

大圣归来如果说想保持原有的情怀出点续集什么的,我觉得是完全可以的,但是非要出一个游戏,然后又是一个半成品。非要面世,就引起了人们疯狂的打击,确实相对来讲,它无论是画质还是游戏的机制,还是动作的设置都不足够完善,可以说它是一个半成品一样的东西,所以说它才遭受到了那么多人的诟病,因为它本身做的就不完善,给了人们以诟病的空间。

游戏的制作是要讲良心的,如果说游戏的质量不怎么样,在一个测试的阶段免费开放内测就可以了。因为一个测试阶段的游戏有弊端,有不完善的地方,玩家也不会说什么,因为毕竟这就是一个测试版,它必然是有漏洞的,但如果说打完善的幌子直接销售高昂的价格,然后机制却有很大的问题,这个游戏本身出现了问题,那就会遭受到很多人的疯狂打击,因为人家花了钱,想得到更好的游戏体验,但是这个游戏没有达到那样的标准,让人很失望,所以说才会有那么多人黑。

三、《大圣归来》像十几年前的游戏为什么不好

《大圣归来》被认为不如十几年前的游戏,主要源于技术、互动性、文化符号、市场定位及观众期待等多方面的差异,具体分析如下:

技术与制作水平的差距

十几年前的游戏(如2000年代)虽以2D或早期3D为主,但2010年后技术飞跃,图形渲染、物理引擎和场景细节达到新高度。例如,《战神3》(2011)的动作流畅度和场景光影渲染远超《大圣归来》的3D动画,后者仍依赖静态画面和手绘风格,技术处于“3D动画早期阶段”。此外,游戏行业投入巨大(如《魔兽世界》数千万美元预算),而《大圣归来》制作成本仅约2亿人民币,且团队规模和工业化流程远不及游戏,导致角色动作僵硬、场景细节不足。

互动性与叙事模式的差异

游戏的核心是玩家参与感与自由度,通过操作实现叙事探索;而动画电影是导演的单向表达,更注重故事和角色塑造。《大圣归来》虽借鉴游戏动态效果,但缺乏“玩法”和“探索感”,观众期待的是叙事深度而非技术细节。例如,游戏《塞尔达传说:旷野之息》通过开放世界和玩家选择展开叙事,而《大圣归来》的文学化剧情(如“大圣的孤独”)难以让观众产生代入感。

文化符号的演变与争议

十几年前的国产游戏(如《仙剑奇侠传》)和动画(如《大闹天宫》)依赖传统神话元素,而《大圣归来》尝试在经典IP中加入现代叙事,导致部分观众认为“创新不足”或“偏离传统”。例如,孙悟空的设定更贴近现代英雄,削弱了传统神话的厚重感。此外,游戏中的武侠、仙侠符号更易被玩家接受,而动画电影需更复杂的叙事结构,导致文化符号的“过度商业化”引发争议。

市场定位与观众期待的落差

游戏行业竞争激烈,玩家对技术、剧情和玩法期待极高;而《大圣归来》的票房成功更多依赖口碑和文化情怀,技术表现未达“碾压级”。同时,2010年后国产动画(如《哪吒传奇》)逐渐成熟,观众对《大圣归来》的“国产3D动画首次尝试”要求更高,其技术粗糙(如光影渲染不足)被认为“不如当年的2D动画”。此外,90后、00后观众更习惯游戏的互动性和技术表现,对动画电影的期待与十年前不同。

产业生态与历史局限

游戏行业拥有成熟的IP开发、周边产业链和全球发行体系,而动画电影依赖票房和文化输出。《大圣归来》虽具里程碑意义,但商业表现(如票房)与游戏行业相比仍显薄弱。技术上,2015年的3D动画技术(如光线追踪)尚未成熟,而游戏行业已实现更先进的图形渲染和物理模拟,导致“硬核”表现差距显著。

四、对《大圣归来》口伐笔诛的背后,是主机游戏玩家最后的坚守

刚刚过去的周末国内主机游戏圈有些不太平,本来就多半差评的游戏《大圣归来》(简称《大圣》,下同)在过度宣发后直接引爆了游戏玩家的怒火。从B站到知乎再到微博,众多玩家纷纷开始吐槽这一款号称“四年磨一剑”的主机游戏,游戏好评也从34%跌落到25%,且部分好评为负面评论。

其实只是游戏的过度宣发也不至于让玩家愤怒至此,《大圣》到底做错了什么?且听我一一道来。

游戏质量——完全不是2019年的走心产品

《大圣》的游戏质量完全不像是一款2019年的主机游戏,游戏画面、操作设定、关卡设计和怪物设定处处是槽点。

这里暂且不谈游戏中怪物模型和场景精度,单从过场动画和原画上来说《大圣》的游戏画面远远没有2015年的同名电影出彩。游戏开篇的动画虽然不够细腻却也说的过去,但后面PPT形式的动画如同车祸现场,不忍直视。

虽然国产游戏动作上我们不奢望和十几年前的《鬼泣4》相比,但至少要有拿得出来的动作和手感吧?《大圣》打怪的感觉就像是在MMO游戏中练习打假人,操作软绵绵的,甚至不如国内的部分手游。

游戏中的场景不仅精度不高,地图贴图上进行了大量的复制粘贴,且基本没做优化。游戏关卡设计重复度很高,以灵台方寸崖中的关卡“斜月三星宫-新的试炼场”为例,关卡流程就是刷怪→爬塔→刷怪→爬塔这种冗长且枯燥的循环,怪物设计也没什么新意,完全就是一个减分项。

怪物重复多过高是最直观的槽点了。《大圣》中小怪、精英、BOSS模型大量复用,更换部分贴图或颜色后就当做新的怪物投入使用,刷新了游戏玩家对怪物设计的认知。

《大圣》的游戏继续优化,不仅仅是体现在地图的材质上,还体现在频繁度过高的场景加载上。游戏中进入一个小房间就会触发加载,这在世面上的单机大作上是极少见的。这里简单谈下游戏开发引擎,目前的游戏开发即使是没有自研或者购买专属的单机引擎,市面上广泛使用的Unity和虚幻4引擎都足够做一款不错的游戏了。而《大圣》所用的虚幻4引擎在游戏效果上普遍比Unity要好,做出这样的效果实在难见开发组的诚意。

游戏流程开篇的10分钟主角控制的大圣没有任何一句台词,后续也没有见到,只有战斗后会随机触发部分台词。游戏剧情中没有对话也没有对白,只能听NPC对话,作为主角的玩家像是个局外人。

当然,游戏还有不少别的问题,比如技能操作体验问题、人物丢失BUG等等,这里不一一赘述。

游戏价格——游戏性价比过低

本作的价格也是一大槽点,普通版本199元,典藏版349元,外加3个DLC227元,贵就一个字。鉴于上面所说质量上的诸多问题,游戏性价实在是不高。

游戏与电影、游戏与期望的巨大落差

《大圣》动画在2015年掀开了中国动画电影新的一页。虽然制作上有不少瑕疵,但作为当时少有的五块钱特效,很多人愿意买单,甚至有人反复刷。而《大圣》游戏完全无法与动画的高度相比,研发商只说花费“巨资”制作,到底有多少钱用在了游戏上呢?

当然,游戏画面上不能和电影直接相比,因为工程完全不在一个量级上。但当时的《大圣》实实在在的将动画电影拔高了一个度。反观现在的游戏,远不如其他同体量的游戏。

《大圣》在DEMO期是曾经参与过不少展会,只是玩家也没想到当时体验到的部分就是游戏中最精华的部分。本来玩家对游戏优化和后续内容抱有很大期待,结果购买后发现不尽人意,心理落差过大。

过度宣发

如果说以上的问题是《大圣》口碑崩塌的炸药桶,那过度宣发就是引爆舆论的导火索。从十月初开始《大圣》就开始大肆宣传,“国产3A大作”、“超人气IP巨制”、“国产游戏之光”、“超强打击感”等标签数不胜数,等到游戏发售时玩家发现这只不过是一场营销,是一个骗局。

其实一直以来国内玩家对国产大作和独立游戏都有很强的包容度。你画面不行,玩法不错我就给你好评;你玩法有缺陷,给我一大波好看的立绘我也可以买单;甚至不少动作游戏打击感并不好,也有不少国内玩家表示支持。

为什么有这种现象呢?一方面是因为国内游戏市场十几年来经历了端游、页游、手游三大市场变更,却从未迎来单机游戏的爆发,不少玩家热切期盼优质国产游戏的到来;另一方面因为国内单机游戏研发相比网游来说风险高上很多,玩家的包容更多的也是为了鼓励单机游戏开发者。

但是,主机玩家也是有底线的,那就是你不能拿三流的游戏做一流的宣发、卖3A的价格。今年有很多单机游戏在宣发上有很大的投入,如《鬼泣5》、《只狼》、《全面战争:三国》等单机大作,相对的,这些作品也具备与宣发同级别的游戏品质,自然在评价上好评如潮。但《大圣》的宣发和游戏品质却完全不对等,直接就碰到了这根红线。

这几年国内手游的换皮和过度宣发在游戏市场十分泛滥,大多小厂制作的游戏在宣传是经常会用精致的宣传画和文案来进行宣传,实际进入游戏却是另一番景象,有的比泡面包装袋上的“图案仅供参考”还要过分。如果这种宣传方式进入主机游戏市场,很多好游戏就会被埋没,也会导致大量单机游戏公司追求宣传而不追求游戏质量,游戏玩家也会面临更大的灾难。

如果《大圣》选择一种比较温和宣发的方式,如主打IP情怀、国产单机等标签,或者将价格降低到同等质量游戏的水平,或许现在是一个不一样的结果。当下网游式宣发遭遇的滑铁卢,也算是国内主机玩家一次小小的胜利吧。

END

感谢观看~

相关攻略
游戏主播的十大梗

一、王者荣耀年度十大主...

游戏问答 作者:手游零氪 时间:04-02
火过的游戏排行榜-经典游戏回顾

  游戏界的“流星”回顾...

手游攻略 作者:手游零氪 时间:06-06
游戏厅飞机类游戏排行 80后游戏厅所有的飞机游戏

一、当年在街机游戏厅,那...

游戏问答 作者:手游零氪 时间:04-02
最新攻略

一、赛车游戏排行榜是怎样的1、第一名,夜间赛车:迈阿密街头赛车...

一、苹果电脑哪个是游戏本苹果笔记本电脑哪款好① macbookpro是游戏本...

一、steam十大最好玩游戏有哪些推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游...

一、欧美手游打金排行榜前十名是哪些这些游戏怎么打金欧美手游打金排...

一、求回合制游戏排行榜,有哪些比较推荐的回合制游戏排行榜:《大话西...

新游榜单
排序 新品榜单 分类