一、请帮忙推荐几个nds游戏
为你而死/生为你而死/生里面包涵了很多的小游戏,有点类似于瓦力奥制造.故事讲述的了男主角为了得当女友的欢心而与敌人们展开较量.游戏过程中充分的利用了NDS的各项机能,可以说是NDS发售初期很有创意的一款游戏.游戏的缺点就是难度偏搞,流程也较短,但游戏的整体素质还是十分不错的,推荐给喜欢挑战的玩家和想学习怎样追MM的玩家
马里奥64DS这是NDS最早出的3D游戏,游戏并不时简单的移植N64版,画面教N64有所提高,游戏过程中可以收集小游戏,玩厌了冒险的玩家轻松之余可以很好的放松一下
高级战争DS:此游戏可是老任的看家SLG游戏,可以和火纹媲美.曾经在老任的多款掌机平台上出现过.相信玩过GBA1.2代的玩家不陌生吧.这次到了NDS平台上.游戏依旧十分有难度,很考验大家的军事指挥能力,游戏中也有很强的收集要素
纳米飘移:这个射击游戏算是NDS比较不错的一个了。画面十分具有震撼力而且武器种类也十分丰富,有一定的难度.
恶魔城 DS-苍月的十字架游戏教GBA画面有了细致的变化,仔细观察大家还是可以看的出来的.可以看出制作人制作此游戏时有多认真哦.教上代,仓月依旧保持了魂的收集要素,并且游戏后期还可以利用收集到的魂合成格类武器,而且要靠一两周末收集全可以说是不可能的,不过这样也很好,提高了游戏的耐玩性.游戏不足之处就是魂的收集过程中出现的机率都不怎么搞,容易使玩家产生厌烦感觉.游戏一周目后还可以使用PS月下中的角色---阿鲁卡多,相信很多玩家都感动不已吧.仓月现在已经有了汉化版相信大家不会再去傻呼呼的去看那蝌蚪文了吧!从而也可以看出此游戏在国内玩家中的高人气.网上也存在网友自己HACK的版本大家也不妨一试.
SD高达G世纪:相信是此游戏的忠实FANS是不会失望的.不过战斗画面不能取消这是个缺陷。画面较GBA仔细对比还是有较大的进化
一笔吃豆:充分的利用了NDS的触摸功能,也让你感觉到自己成为神笔马良的感觉.很有创意的一款游戏.
口袋妖怪不可思议的迷宫-青之救助队:游戏分别在GBA和NDS上都发售..游戏模仿特鲁尼克大冒险系列,不是PM FANS可能感觉游戏很不适应.不过收集要素也很强,喜欢这类型的玩家可以感觉比较耐玩.
马利奥和路易RPG2:马大叔在掌机平台上以RPG形式再次登场.游戏依旧是围绕老套的就公主展开.不过这回小BABY马/路都将配合马里奥和路易一同展开冒险.游戏过程中并没利用到NDS的任何一项机能,但是游戏的乐趣依旧不减.强烈推荐!
索尼克-冲刺游戏很刺激其系列先后在GBA上出过3款,游戏过程中刺激感无与伦比,配合NDS的双屏,使你眼花缭乱.除此之外BOSS战相待有魄力.游戏并没辜负其圣名(SNOIC:音速).强烈推荐那些CRZAY类型的玩家!
生化危机 DS-死寂也是个巨大的容量的游戏.估计都用在了开场动画上.而且游戏玩起来也是相当的过瘾。没玩过该系列作品的玩家可能会感觉操作不习惯,但多玩一会儿便感觉其设计的还是相当合理的.由于出现在NDS平台上,画面上码偶尔也比较多,但是游戏一样有魄力
俄罗斯方块DS最原始的方块类型游戏,不过游戏的素质依旧很高.游戏分为好多种类型.玩惯了一般模式下的方块游戏不妨试试其它类型的,当把等级变高时很考验反应能力.推荐给所有的玩家!
银河战士.:想来想去原来把这个超级大作给遗忘了....游戏的手感.画面都是强的一流!!不过游戏的难度很大..导致我玩了会..转来转去都不知道在哪...而且遇到敌人...有40%的死亡可能..由此而来可见我的技术....游戏流程不错..很让人满意..介绍给所有的玩家!
MARIO篮球 3ON3: NDS上的第一部篮球游戏。画面看起来非常华丽,手感让人不熟悉,一手按十字键,一手触摸。不过熟悉就好了,而且游戏的灌蓝都很帅!这个游戏NDS饭们可不能错过啊
牧场物语:诗歌工厂:新牧场改变了以往的牧场方式……可以养怪…攻击……带HP RP改的比较大,但是游戏还是很不错……画面也是让人很满足…最耀眼的还是游戏里的MM MM不仅多……而且个个很PP都不知道找哪个最好……
口袋妖怪钻石(日)
口袋妖怪珍珠(日)
介绍:
游戏人物还是老样子和GBA版想似但是背景和房屋这次做的就比较仔细了给人种假3D的感觉也给玩家在掌机上新一代不同的口袋感受游戏流程也是相当不错。这个游戏依然是口袋FAN必玩的游戏!
星之卡比参上!多罗奇团(日)
介绍卡瓦一的卡比在NDS上推出第二作品。这次改变了用触控来控制卡比的所有行动,这次变成了ACT游戏。这种骗女孩子的游戏当然是不可以不玩拉啊!呵呵而且游戏里卡比变身也是多姿多彩的!推荐!
JUMP!究极全明星大乱斗
介绍:这个在NDS上相信大家也不陌生了…这次推出了第2作。游戏也加入了新的很多人物…画面还是2D的,打击感依旧那么爽快!
我们的太阳(日)
介绍:GBA上大家都知晓的ACT游戏。这次到了NDS上来。虽然大家说游戏画面让人很失望但是爽快的打击感还是存在。游戏某些的地方会有3D的画面……比如说飞机战斗的那个就是3D的,让人感觉不错。游戏的CG也很热血!这也推荐给大家~!
恶魔城废墟的肖像(日)
介绍:从NDS的第一作恶魔城看来,这作绝对不比上作差虽然比少作稍微的减少了用魂的能力,但是游戏的爽快感丝毫不减!
这次总共可以用两个人。
死神DS 2nd黑衣闪烁之镇(日) 1024Mb
介绍:世嘉在NDS上推出的第2作BLEACH黑衣闪烁之镇已经来到了大家的身边,游戏新加了很多人物,而且让大家满意的是,一角也?解了.为什么小光头也能?解呢!~??游戏里也增加了虚,让对战更加的爽快!~用多说,这游戏华丽的推荐!
爱猫一族简体中文汉化版
右脑回转火柴棒解谜DS中文汉化版
太鼓达人DS触控音乐祭汉化版
触摸卡比简体中文汉化版
粉色街道闪耀音乐时间中文汉化版
泡泡龙DS中文汉化版
星之卡比参上!多罗奇团中文汉化版
右脑达人爽解!找茬博物馆简体中文汉化版
动物之森汉化中文圣诞测试版
任天狗-吉娃娃和它的朋友汉化版
茶犬的房间简体中文版
双重记忆简体中文版
动物园管理员中文版
——————篮球类型————————
0505- Mario Basket 3on3- CHINA马里奥篮球3对3
下载地址:
游戏简介本作是任天堂与Square Enix联合开发的游戏,正如游戏名为《马里奥篮球 3对3》,本作两方都可以上3名球员,基本规则与普通的篮球相同。玩家需要用十字键控制人物的跑动,用触摸屏来实现控球,传球以及投篮的动作。例如,连续点击触摸屏做出快速带球的动作。使用触摸笔横向移动就可以实现传球等等,相比普通的篮球游戏操作更自由,但是同时失误的概率也会增大。
本作既然是《马里奥》系列的作品,就注定了不会是传统意义上的篮球游戏,在篮球场内,有着大量的道具可以获得,其中包括了龟壳,炸弹等《马里奥》系列的经典道具,玩家可以使用这些道具攻击对方。
本作对应无线网络,可以支持2人连线对战,另外,本作还加入了许多小游戏,这些小游戏可以支持4人同时游戏。
1463- Backyard Basketball(美国)(后院篮球2008)
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1031- Harlem Globetrotters: World Tour(美国)(哈林篮球)
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游戏简介哈林是知名的花式篮球高手,在这款游戏中玩家可以像他一样来一场二对二的花式篮球赛
二、求情侣游戏排行榜,有哪些比较推荐的
排名第一:《胡闹厨房》,第二:《One and One Story》,第三:《你胖你先吃》。推荐玩《胡闹厨房》。
这是一款及双人做饭类游戏,玩家可以控制其中的人物进行移动、切菜、煮饭、炒菜、洗菜、刷盘子、投掷菜品等动作。进行互动或单人模式下的切换视角进行操作支持双人游玩。画风通俗可爱,是一款女朋友看了就走不动道的游戏,游民星空综合评分:8.5分。
我玩了那么几把,虽然手残但是也隐隐约约3星通关,话说回来这款游戏一个人体验不是很好。因为你一直切换角色来更换操作步骤时间久了你就会手忙脚乱,再加上游戏自带的时间设置。
你要是觉得这款游戏简单那你就真的很天真。这款游戏他的厨房设定是随机的,也就是说他的地形从简易到难。比如左右晃动的海盗船,分开的汽车,甚至你会在岩浆厨房里等等众多地形,是一款极度考验默契度和分工合作能力的一款游戏不愧是上了情侣双人合作游戏榜的游戏。
三、我要推广游戏,来个靠谱的大平台
一、交叉推广
对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
二、平台推荐
社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
三、电视广告
页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
四、社交网络
微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。
此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。
现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
五、网吧云端
之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
六、场景布局
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
七、动漫联动
IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。
八、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。
九、返利引导
这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)
十、社区引爆
最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..
很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。
把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。
豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。
另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。
