一、消除类游戏哪个最好玩
关于第一部分“消除类游戏如何吸引玩家”,仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。这类游戏包含三个特征:
1,简单规则。成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。
2,必败结局。元祖宝石迷阵的游戏内容是随机生成的,或者可以说这是只有规则,没有内容的游戏。这种做法消除了客观的胜负标准,游戏中只存在玩家主观设定的胜负:活的时间更长,或者取得更高的分数。这个游戏目标非常简单明确,很容易被接受,也很容易吸引玩家。只有规则而无内容的游戏让游戏生命长度不受游戏内容量的制约(并不是说这是一个好主意,现代游戏更倾向于提供预设的游戏内容来构造可预测和可控的游戏过程)。
3,递增压力。游戏速度越来越快,生命槽下降越来越快,可用时间越来越短,给玩家以持续递增的压力直到终盘。这种感受符合并且有利于形成压力堆积-压力释放(reward)这种快感体验模式。基于以上三个特征可以看出,实际上很多现在我们归类为小游戏的被玩家广泛接受的游戏都跟狭义上的三消游戏相似。例如连连看(成对消除)、俄罗斯方块(成行消除)、是男人坚持60秒、triple town、无限模式下的植物战僵尸等等。不过triple town跟传统三消游戏不同的是传统模式考的是玩家的视觉识别-反应-操作,triple town考的是规划-预测;传统模式递增的压力是时间/速度,triple town递增的压力是空间。把这一点抽离出去,其他方面都是类似的。
关于第二部分“优化”或者我想说的扩展设计:
1,规则的变异和特例。成三消除是一个非常容易接受的基础规则,但是在具体的规则细节和操作上不同游戏做了不同的发挥。比如说元祖宝石迷阵的操作是邻位互换,puzzle and dragons的操作是连续线路上的邻位互换,diamond dash的操作是点选,dungeon raid的操作是轨迹连线。这几种方式略有不同,没法分高下,只是各自服务于各个游戏要给玩家营造出的那种游戏体验。上面提到的这些规则的变异本身并不重要,只是满足游戏整体设计的需要。那么在规则上有意义的扩展主要是在“特例”的设置上。以dungeon raid为例,它区分出了不同方块的作用(攻击,防御,敌人,回复等等),加了职业种族特殊技能这些要素。很多游戏的设计就是在简单的核心规则基础上不断添加特例的过程(在很多桌游和卡牌游戏上可以看到类似的发展过程)。特例会让游戏显得更有深度和策略性,会更多变以及让玩家可以选择略微不同的游戏过程,但是特例的量需要适可而止。
2,强化快感体验。这个角度我注意到的有两种做法。第一种是加上诸如连消奖励、special move(达成一定条件后出现的特殊方块,大招之类)等等。这个方面有两个作用,其一是细分玩家的游戏目标(生存或分数),指定一系列次级目标或者阶段性目标,让玩家可以有更明确的追求终极目标的路线。其二是强化压力递增到后期的感受,在高压力阶段投放高奖励,强化玩家的爽快感。triple town做的草丛合灌木,灌木合大树,大树合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的递进路线,也是类似的思路。第二种是把高压力的部分抽取出来。既然消除类游戏最刺激的就是最后一分钟,那么我们就只做这最后一分钟,其他都可以当作垃圾时间扔掉。最早这么做的应该是宝石迷阵blitz,这是一个只有固定的一分钟时长,强化连消奖励和special move,节奏非常紧凑的游戏,可以说重新定义了三消类型游戏。另一个是diamond dash,概念跟blitz类似,进一步取消了移动操作,让节奏变得更快。3,抽取基本规则作为一个独立的核心系统。这个做法其实不是做消除类游戏了,而是把消除规则抽取出来,作为一个游戏的战斗系统来用。或者从另一方面来看,也可以视为在消除玩法之上再包一层成长系统。典型的例子是战神的挑战。这样做的游戏消除部分就不是必败的,而是一定要能赢的。
puzzle and dragons也是类似的做法。它内层是一个三消,外层是一个卡牌收集、宠物养成游戏。这么做的目的是为了借重消除规则容易理解、容易上手、玩家认知和接受度高的优势,同时消除玩法本身有一定娱乐性,给玩家以“可以在操作或策略层面上努力,而不仅仅受制于外层的统计数值”的假象。这个做法需要注意消除玩法的规则与上层的实力成长系统的契合性。这么做的好处在于可以给玩家营造更深的追求线和可控的游戏体验。没有外层的实力成长,那么仅消除游戏本身的规则和游戏内容,大概几分钟就给玩家展示完了。之后玩家会怎么玩这个游戏,多长时间会流失,都是很难被设计者影响的。消除游戏本身受制于规则和公平性考虑,收费比较难做。最多就是卖个炸弹,或者卖个bonus time,或者像diamond dash那样卖游戏次数。总不能说付费买个vip,进游戏你就能红黄蓝凑一对也能给他消掉了吧。在消除玩法外面包一层实力成长,那么就可以按照一般rpg游戏的做法去做数值规划和付费点设计,相比于传统的三消游戏,变现应该要容易得多。以上是关于消除类游戏的一点理解。
还有通俗易懂的以下几点。解释以下:
(1)当聚集到一起的模块消除的时候,有一种压力随之释放的快感。从心理学角度来讲,这是天生整理癖好和强迫症的结果。(2)操作简单啊。不用动太多脑子,也不需要什么逻辑思维,就动动手指。
(3)可以随时玩,也可以随时终止,特别是对于消磨碎块时间(比如排队的时候)。
(4)伴随的音乐,这个当然不是最重要的,但是打开音乐的时候,会觉得压力释放的快感更加强烈。勿拍砖啊,别把我当做暴力狂,本人只是表达自己真实感受的萌妹纸啊。
二、休闲类手游排行榜
休闲类手游排行榜如下:
1、《保卫萝卜》是一款塔防类手机游戏,游戏制作十分精美,武器和萝卜也十分的可爱,并且还不需要联网就能玩,在当年的口碑是极好的。这款游戏拥有非常多变的战斗模式,需要大家运用不同的策略才可以闯关成功,容易上手,什么年龄段的都很适合玩。这款游戏的核心就是保护好自己的萝卜,不能让那些看起来也很可爱的怪物吃掉它。
2、《开心消消乐》,这是一款超级好玩的益智休闲类游戏。游戏规则也非常简单,通过滑动手指让三个及以上同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标即可通关。上千的关卡的关卡等你来挑战,有趣的小动物们定会陪你度过欢乐休闲时光。
3、《植物大战僵尸2》,现在僵尸吃掉了你的脑子,每当我们看到这句话心里就会泛起一股寒意,而此时此刻我们也可以在手机上体验到打僵尸的乐趣。
4、《凯蒂猫跑跑乐》是一款画风唯美生动的休闲跑酷手游。游戏采用了治愈系色系风格制作了丰富的地图场景,关卡模式玩起来很轻松。
5、《地铁跑酷》这款游戏大家都不会陌生,做为一款经典的跑酷游戏,我们可以通过游戏里的各种障碍物来培养我们的反应能力。同时也可以锻炼我们的专注程度,因为这款游戏没有最终跑道,我们只能一直跑直到失误。
三、好玩的休闲消除类游戏有哪些休闲消除类游戏好不好玩
TOP1:下一把剑
下一把剑这个游戏也是一款挂机养成的消除游戏,不过这个消除游戏的玩法是类似泡泡龙的玩法,所以要是喜欢这个类型的游戏,那么也是可以尝试一下的,毕竟这个游戏也不需要玩家肝。
下一把剑
类型:
角色扮演
TOP2:开心消消乐
开心消消乐这个就是就是非常火的一款消除游戏,而这个游戏也是有非常多的关卡需要玩家来通关,而且每个关卡也会给玩家新的机关难点,所以对于玩家来说也是一个不错的挑战游戏。
开心消消乐
类型:
休闲益智
TOP3:2048
2048这个游戏也是一款非常出名的小游戏,而这个游戏的通关的游戏就是需要玩家在固定的格子里面达成2048这个数字才可以,而这个对于玩家来说也是很看反应速度的,所以玩家也可以用来打发时间。
2048叠叠叠
类型:
休闲益智
TOP4:消除者联盟
消除者联盟这个游戏就是有腾讯开发的一款消除游戏,而这个游戏在游戏里面的玩法和开心消消乐也是有一定的区别,所以对于玩家来说也是一个不错的新体验,毕竟玩家老玩一个游戏也是会腻的。
消除者联萌
类型:
休闲益智
TOP5:水果消除
水果消除这个游戏的玩法和开心消消乐类似,不过这个游戏就是将消除的格子变成了水果,而且在这里也是多了一些额外的模式,所以要是玩家感兴趣的话也是可以体验一下。
欢乐水果消除
类型:
休闲益智
四、适合oppo手机的消除类游戏
适合OPPO手机的消除类游戏有多种,以下是一些推荐:
《开心消消乐》:这是一款非常受欢迎的消除类游戏,以其丰富的关卡设计和可爱的画面风格赢得了大量玩家的喜爱。游戏玩法简单易懂,通过滑动手指消除相同颜色的方块,达到关卡目标即可过关。
《宾果消消消》:这款游戏结合了消除与建设元素,玩家在消除方块的同时,还能建设自己的梦幻家园。游戏画面精美,音效悦耳,非常适合在闲暇时间进行娱乐。
《星星消消乐》:以星星为主题的消除游戏,玩家需要通过消除星星方块来获得高分。游戏关卡丰富,挑战性强,适合喜欢挑战自我的玩家。
《俄罗斯消消方块》:将经典的俄罗斯方块与消除元素相结合,玩家需要合理安排方块的摆放位置,使其形成可以消除的组合。游戏既考验玩家的策略思维,又具有一定的娱乐性。
《单机消灭星星经典版》:一款经典的消除类游戏,玩家只需点击相邻的同色星星即可进行消除。游戏操作简单,关卡众多,适合各年龄段的玩家。
其他推荐:此外,《我的小家手游正版》、《梦幻花园冬季版》、《数字连连消》、《方块爆炸匹配》、《欢乐水果消除》、《梦幻大消除》、《糖果传奇》、《消灭星星中文版》等也是不错的选择。这些游戏各具特色,玩法多样,能够满足不同玩家的需求。
以上游戏均适合在OPPO手机上运行,玩家可以根据自己的喜好选择下载体验。
