一、出自哪个游戏,或者是哪个插画的画师。
出自游戏ピュアガール的CG
故事简介:
「变态是要隐瞒起来的事情,但不是可耻的事情」
那是那间公寓——变态们的乐园『DreamHouse』的主人・花鶏冢圭(あとりづかけい)的第一句主张。
搬到了一个很不妙的地方啊……。
聚集起来的居民除了我之外的其他4人——
我的同班同学,总是喜欢和周围人开玩笑的“久千房夜雾(くちふさよぎり)”。
小一岁的妹妹,活泼处于反抗期的“星月そら(ほしづきそら)”。
そら的好友,稍微有些易害羞的“京都(かなどめみやこ)”。
有着不可思议的氛围的沉稳的前辈“芽上铃(めかみすず)”。
陷入无法回头的状况的我当然反驳着「我们不是变态!」
但是,结果是我搞错了。
——没错,那个时候我还什么都不知道。她们,竟然拥有着那样的性癖……。
「那么,报上彼此的变态兴趣,大家一起来开发吧!」
谁来阻止这群变态(货真价实)啊……!
人物介绍:
久千房夜雾(くちふさよぎり)CV:桃井いちご
身长:166cmスリーサイズ:B88(F)/W58/H83
诞生日:12月5日血液型:A型
变态技能:笑过头了会发情、OGC者、AV之王
和主人公一样是桜桃院国际学园的同班同学。
发挥正如外表般的冷酷和抖S性格,能如同呼吸一般轻松地毒舌连发。
兴趣是看AV。处于有穴就想玩弄的年纪。
因为在上课的时候OGC被会长发现,被掌握住弱点后勉勉强强地住进了DreamHouse。
如果能让她变成傲娇的话,学园里就会流传「是那家伙改造了久千房!」的传言,变成无比优越的存在。
「腰部的运动是怎么回事啊,落水狗都比你要猛啊」
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二、一个好的游戏原画师一个月能赚多少钱
游戏原画师主要是作为游戏公司或动画公司的插画师,一般负责角色,道具,场景设计等。由于对网络游戏和动画的大量需求,对艺术的需求更高,待遇相对较高,但工作相对也幸苦些。一般在5000-10000/月左右。
游戏原画师的薪资需要结合工作经验、就业方向等多方面来看。不同工作经验的待遇水平不同。其中应届生工资在5000元左右,1-3年工资一万元左右,3-5年工资15000左右,5-10年工资会更高。一般游戏原画设计师年收入最低在5.4万-7.2万,最高年薪可达36万至60万。
现在游戏原画设计可以说是非常吃香的行业,无论是手机游戏还是网游或者是页游等与游戏的存在都离不开游戏原画师的身影,游戏原画师在游戏制作过程中是非常重要的,成为一名专业的游戏原画师对于许多有志于游戏的朋友都是他们心中的梦想。
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三、日本有哪些著名的游戏美术设计师/概念设计师/原画师
小岛文美,恶魔城系列IP的设计师,自《月下夜想曲》起,设计角色并绘制宣传海报及封面,其前作则为日本一系列妖魔恐怖小说绘制插图和封面,为国人所熟知。
新川洋司,小岛秀夫御用画师,以其泼墨式的画风,通过《合金装备》系列为国人所熟知,擅长军事题材角色设计和机甲机械设计。
天野喜孝,为《最终幻想》系列前六部设计角色,擅长舞台美术及服装设计,作品涉及动画人物设计、电玩游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画、舞蹈、戏剧、电影的场景设计、背景美术设计、服装设计等。
石渡太辅,多才多艺的大神级人物,就职于ARC SYSTEM WORKS,《罪恶装备》系列制作人,设计角色带有狂放的摇滚金属风格。他还是该公司的《苍翼默示录》系列作曲者。
生赖范义,日本插画大师,为多部著名小说、电影和游戏绘制过海报和插图。
竹谷隆之,手办原型师,参与《假面骑士》系列、《最终幻想》系列的人型造型设计,《牙狼GARO》等特摄片的美术设计。
田中达之,日本著名动画师、插画美术师,代表作品有《AKIRA》、《维纳斯战记》等。擅长繁琐的机械和建筑背景绘制,角色风格病态阴郁。
寺田克也,漫画家、自由美术设计师,代表作包括《大猿王》、《侦探神宫寺三郎》系列、《魔天传说》等。
野村哲也,游戏制作人、插画家,为《最终幻想》系列和《王国之心》系列、《美妙世界》设计角色。自《最终幻想7》开始,创立独特的日式奇幻混搭现代赛博朋克时尚风格,设计的克劳德和萨菲罗斯成为《最终幻想》系列最著名的主角和反派。
吉田明彦,松野泰己的御用画师,几乎负责了所有松野泰己游戏的角色设计。代表作包括《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《勇气默示录》等,其中《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐出自他手。
皆叶英夫,吉田明彦的徒弟,曾参与最终幻想系列9部作品的制作,设计场景、背景、装饰、角色设计和艺术指导等工作。
副岛成记,Atlus事业部开发团的人物设计师,代表作包括《女神异闻录》系列、《凯瑟琳》、《女神转生系列》。
金子一马,ATLUS会社的美术设计,副岛成记的好搭档,参与《真女神转生系列》和《女神异闻录系列》制作,擅长恶魔设计,服装设计造诣也很高。
吉成曜,动画师、原画师、插画师、动画监督,参与《EVA》、《飞跃巅峰》、《天元突破》、《女武神传说》、《斩服少女》、《小魔女学园》等著名动画作品的原画工作。
村田莲尔,插画师兼概念设计师,擅长画萝莉和复古风格的机械设计,自《最终流放》系列开始被国内所熟知。能刻画各种大叔,气质独特。
横山宏,插画家、模型原型师,擅长以二战兵器为原型,设计复古风格的科幻机械。
科幻概念设计师,小林诚,未完待续。
牛逼的机械概念设计师包括大河原邦男、河森正治、山下いくと、大张正己、漫画家二瓶勉、永野护、大友克洋、太田垣康男、星野之宣等。
四、动画或游戏的原画师
其实原画师是二维动画制作里最没技术含量的也是最有技术含量的岗位。为什么这么说?很简单,因为做为一个原画师,不需要你去学什么动作规律、视听语言、影视后期等等的艰深知识。只要你手绘基础好,加上风格适应性强,最好再有点感觉就OK了~~~
如果说到要做一个原画师得怎么去学习,更简单了~~~在你绘画基础过关的情况下,大量的临摹,然后创作,找出不足,继续临摹借鉴,再创作,再找不足……至于软件方面么,会操作就OK了,包括PS、FLASH、PENTER等等的,当然数位板得用熟。
要说看什么书的话,书店里卖的那些教原画设定的书么,在书店现场看看就好了,碰上好的画集可以买几本。总之没什么书可以帮你走捷径,只能通过大量的练习来提高。当然,还得按自己适合的风格来练习,比如一个大男人硬要去练少女漫画,那基本就废了。
再说工作经验,其实每个人的成长道路都不同,没太多你可以借鉴的。只有一条是恒定不变的,就是——努力!!
我也做动画这个行业的,7年了,不算长,所以不敢说经验,只能说大家聊聊交流一下。其实我刚入行的时候也是从做原画师开始的,为什么?因为上大学什么也没学到,除了自己一直喜欢的手绘以外一无所长。所以就从助理原画师开始做,半年没休息转了原画师,又半年没休息转了高级原画师,当时我算是公司升的最快的了,但是付出了惨痛的代价,女朋友吹了,长期严重睡眠不足看起来老了5岁。然后辞职,呆家专心研究二维动画制作技术一年。然后搞工作室,结果比上班还累,干了一年差点挂了。结业,去打工。找了个公司直接应聘艺术总监,我去,他们竟然录用我了~~~一直混到现在。正在考虑下一步该怎么折腾……呵呵
我去,不知不觉打了这么多~~~希望能够帮到你吧~
