本期最佳游戏排行 2025游戏排行

编辑:手游零氪 发布时间:2026-04-23 16:08:25

一、电脑游戏排行榜前十名

1、英雄联盟

英雄联盟又称作LOL,连续的2年我国LPL拿到了世界总决赛的冠军,让热爱英雄联盟的玩家又重新开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。

2、地下城与勇士

地下城与勇士这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经经历了11年了国服从08年就开始公测了,游戏中独特的深渊模式也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF毕业的基础装备有很多活动奖励都会给,所以有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。

3、堡垒之夜

堡垒之夜是一款第三人称的射击游戏,这款游戏已经登陆了主机平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡模式也是非常的热门。

4、穿越火线

穿越火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是非常之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也经历了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的性能差别太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。

5、魔兽世界(包括怀旧服)

魔兽世界这款游戏是年龄最大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了怀旧服,这款游戏刚刚上线的怀旧服,热度就已经超过自身好几倍的热度,怀旧服所有的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有多少新玩家以及老玩家回归来体验以前的滋味。

6、绝地求生

绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏经历过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要知道一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。

7、FF14

最终幻想14这款游戏是2014年在国内正式开始公测的,这款游戏经历了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖以及还获得了必玩游戏的这几个奖项。可以说是非常厉害的一款网络游戏了。

8、《反恐精英:全球攻势》

一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

9、炉石传说

炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。

10、守望先锋

守望先锋是一款暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创新类的射击游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。

二、最新游戏排行榜2022前十名

一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)。

作为一款2018年发售的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了一个近乎真实的西部世界,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的自然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作全新加入的主动式交互系统。

可以和游戏中的任何NPC进行交流,可能是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以与之互动。让玩家沉浸在一个真实的西部世界。许多人都可能听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部世界的热血与狂野。

二、双人成行(It Takes Two)。

《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。

与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。

游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女朋友培养感情。

三、无人深空(No Man's Sky)。

《无人深空》作为一款太空沙盒游戏,主打多星球随机探索养成,在2016年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。尽管游戏利用程序生成星球的机制很新颖,但游戏玩法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。

最多算是一个及格,并不能说很好。但是发售厂家并没有“躺平”,他们用近5年时间不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部免费,最终迎来了玩家的口碑。

如果你是对太空有着强烈的愿望,想要体验在太空冒险的浪漫,到不同星球的新奇体验,在太空中与海盗的激烈交锋,或是游走与几十大星系的太空大商人,那那这款游戏绝对能满足你。

四、艾尔登法环(Elden Ring)。

《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software开发、Bandai Namco在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。

本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。

同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。

五、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)。

这是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。

地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至是希腊。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

六、怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)。

在经历了《世界》蜿蜒曲折的地形结构后,《崛起》的狩猎场更贴近于之前《XX》的构造,地图的呈现十分平坦,大部分都没有太过碍眼的花花草草,减少了很多不必要的视野遮挡,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。

除了怪物和装备等风格的体现外,地图上很多要素都在极大地体现着“忍者风格”的存在感,四处可见的绘画标示,营地里布置的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀“苦无”,都在向你展露着这次“忍者和风”的主格调。

我想如果你喜欢和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人·崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。如果你是那种特别喜欢“狩猎”的玩家,怪物猎人系列作品都是不错的选择。

三、新出的游戏排行榜2022

一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)。

作为一款2018年发售的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了一个近乎真实的西部世界,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的自然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作全新加入的主动式交互系统。

可以和游戏中的任何NPC进行交流,可能是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以与之互动。让玩家沉浸在一个真实的西部世界。许多人都可能听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部世界的热血与狂野。

二、双人成行(It Takes Two)。

《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。

与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。

游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女朋友培养感情。

三、无人深空(No Man's Sky)。

《无人深空》作为一款太空沙盒游戏,主打多星球随机探索养成,在2016年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。尽管游戏利用程序生成星球的机制很新颖,但游戏玩法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。

最多算是一个及格,并不能说很好。但是发售厂家并没有“躺平”,他们用近5年时间不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部免费,最终迎来了玩家的口碑。

如果你是对太空有着强烈的愿望,想要体验在太空冒险的浪漫,到不同星球的新奇体验,在太空中与海盗的激烈交锋,或是游走与几十大星系的太空大商人,那那这款游戏绝对能满足你。

四、艾尔登法环(Elden Ring)。

《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software开发、Bandai Namco在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。

本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。

同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。

五、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)。

这是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。

地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至是希腊。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

六、怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)。

在经历了《世界》蜿蜒曲折的地形结构后,《崛起》的狩猎场更贴近于之前《XX》的构造,地图的呈现十分平坦,大部分都没有太过碍眼的花花草草,减少了很多不必要的视野遮挡,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。

除了怪物和装备等风格的体现外,地图上很多要素都在极大地体现着“忍者风格”的存在感,四处可见的绘画标示,营地里布置的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀“苦无”,都在向你展露着这次“忍者和风”的主格调。

我想如果你喜欢和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人·崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。如果你是那种特别喜欢“狩猎”的玩家,怪物猎人系列作品都是不错的选择。

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