一、中国扑克游戏嘉年华历届排名
中国扑克游戏嘉年华历届排名如下:
2008年巴巴吧扑克游戏嘉年华冠军:赢到不想赢(上海)
2008年巴巴吧扑克游戏嘉年华亚军:魔刀(天津)
2008年巴巴吧扑克游戏嘉年华季军:Pat(北京)
2009年巴巴吧扑克游戏嘉年华冠军:何扬帆(上海)
2009年巴巴吧扑克游戏嘉年华亚军:再见加勒比海(重庆)
2009年巴巴吧扑克游戏嘉年华季军:卡尔博格(北京)
2010年巴巴吧扑克游戏嘉年华冠军:康桥大顺(北京)
2010年巴巴吧扑克游戏嘉年华亚军:大富123(北京)
2010年巴巴吧扑克游戏嘉年华季军:杜景宇(湖北)
2012年巴巴吧扑克游戏嘉年华冠军:马超(北京)
2012年巴巴吧扑克游戏嘉年华亚军:张盟盟(北京)
2012年巴巴吧扑克游戏嘉年华季军:杜景宇(海口)
二、有没有拱猪的游戏规则
一.游戏概述拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。二.游戏规则 1一副牌规则发牌:
使用去掉大小王后的 52张牌,由系统随机发给 4个玩家。牌的大小:
大小按如下顺序递减: A、 K、 Q、 J、 10、 9、 8、 7、 6、 5、 4、 3、 2猪、羊、变压器:
Q代表“猪”, J代表“羊”, 10代表“变压器”亮牌:
也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪( Q)、羊( J)、变压器( 10)、 A亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4张中如果有 3张已经亮过,则第 4张自动亮出来。分牌:
分牌就是有分的牌,包括“猪” Q,“羊” J,“变压器” 10,所有红桃。
“猪” Q是负 100分,如果卖过则是负 200分。
“羊” J是正 100分,如果卖过则是正 200分。
2、 3、 4算 0分。
5、 6、 7、 8、 9、 10每个负 10分。
J负 20, Q负 30, K负 40, A负 50。
如果 A卖过,则所有红桃的分数加倍。
得到“变压器” 10的玩家,手中其他牌的分数之和 2,如果 10卖过,则 4。
如果玩家手中除了 10没有其他分牌,则得正 50分,如果卖过则得正 100分。
注意:如果除了 10,还有其他分牌,且其他分数之和为 0,则总分数记为 0。出牌:
一次只能出一张。第一局游戏由得到 2的一方首先出牌,并且必须出 2;以后每局由上一局得到猪牌( Q)的一方首先出牌。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13张红桃,包括 2、 3、 4。一副牌的情况下:此时得到正 200分。如果 A亮过牌,则得正 400分。满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800分。如果有亮牌,则相应加倍计算。得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4家人得分之和为 0,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分=该玩家原始分–(其他 3家原始分之和)/ 3
例如,玩家 A、 B、 C、 D的原始分分别为-120、-280、 0、 160
A的最后得分=-120–(-280+ 0+ 160)/ 3=-80
B的最后得分=-280–(-120+ 0+ 160)/ 3=-293
C的最后得分= 0–(-120+(-280)+ 160)/ 3= 80
D的最后得分= 160–(-120+(-280)+ 0)/ 3= 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4玩家最后得分分别为:-960,-3516, 960, 3516 2两副牌规则发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104张,由系统随机发给 4个玩家。亮牌:
Q亮了一张后,两张 Q的分数都为负 200,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J亮了一张后,两张 J的分数都为正 200,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10亮了一张后,得任意一张分数 4,两张都得,分数 8
两张 10都亮了,得任意一张分数 4,两张都得,分数 16
A亮一张后,所有红桃分数 2;如果亮两张,所有红桃分数 4
例如:两张 10都亮,两张 A都亮,两张 Q都亮
某玩家得到 A、 10、 10,则原始分为–3200
某玩家得到 Q、 Q、 10、 10,则原始分为–12800满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26张红桃全部收齐。此时得正 400分。如果 A亮过一张牌,则得正 800分,如果两张 A都亮过,则得正 1600分。满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600分。如果有亮牌,则相应加倍计算。出牌:
第一局游戏由得到第一个 2的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2;以后每局由上一局第一个得到猪牌( Q)的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对三门牌,对子小于两张单牌。牌中,对子大于两张单牌。
例如: A、 B、 C、 D
玩家出的牌大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
则上面玩家 C最大,将 Q K收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J、 10、 A也一样。 3打对家规则打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A、 B、 C、 D的原始分数分别为 a、 b、 c、 d,其中 A和 C对着坐,是一家的。
则 AC联合的原始分为 a+c, BD联合的原始分为 b+d
处理后 A、 C的得分都是(a+c-(b+d))/2, B和 D的得分都是(b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 12
例如:玩家 A、 B、 C、 D的原始分分别为-190 50–10 0
为使两边分数之和为 0,处理后有 AC分为-125, BD为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12后 ABCD得分分别为:-1500, 1500,-1500, 1500
三、国内最受欢迎桌游
一、入门类:
很典型的杀人游戏,规则简单,容易上手,适合新人和多人休闲聚会时玩。代表桌游:狼人。
《狼人》:
上手难度:5星(玩过杀人)/3星=4星
代入感:5星杀人的魅力,预言的神奇,猎人的复仇与警长的正义,让每个人身临其境。
耐玩程度:5星君不见中国桌游吧里除了“杀!闪!”就是“天黑请闭眼。”的声音最多吗。
软件设计:3星杀人游戏加入身份,更多策略和规则。
硬件条件:1星要没有新月事件,谁会去买狼人,拿几个主忠反内就搞定了。
共18星
绝对的杀人类游戏之王,在勾心斗角和欺骗谎言中,人不断死去,不信任的种子开始撒播,到底谁是狼人!自刀骗药,民跳预言……随着狼人的发展,每个人的欺骗能力都在提升,如果你发现平时温柔体贴的男朋友竟然装好人的本事强到谁都看不出来,你还会信任他吗?
二、策略类:
是核心桌游玩家比较喜欢的一种类型,具较高的策略深度。游戏机制完善,玩家可以尽情发挥自己的智慧,胜利后能获得较大的满足感。代表桌游:银河竞逐,电力网络,棋战三国。
《棋战三国》:
上手难度:2星支配整个大中国,乘以整个三国历史,可怕的容量。
代入感:5星。老少娴熟的《三国演义》,关羽、刘备、诸葛、曹操等等都有,历史由你掌控。
耐玩程度:5星整个三国世界,无尽的可能,每个星期玩一次绝对不会腻。
软件设计:5星平衡性和策略性非常强,取舍之间尽显思考的魅力。
硬件条件:4星史上最NB版图,魏蜀吴,精美绝伦,霸气外漏。各类武将系统及道具,制作的还不错,挺合算的,淘宝正版多人装也才200多。
共21星
VOA梦回三国,关羽、刘备、诸葛、曹操……这么多的武将、道具、周边任你支配,棋战三国显然更受中国玩家特别是年轻人的追捧,将三国文化与现代桌游混合的十分完美的中式桌游,绝对中国化了的《冷战热斗》,让许多老玩家难以割舍。三国的对战性让你可以和爸爸妈妈爷爷奶奶一起玩这个游戏,全家其乐融融。
三、欢乐类:
基本没有什么技巧的游戏,优点是很欢乐,主要适合在聚会时玩。代表桌游:德国心脏病,优诺。
《UNO优诺》:
上手难度:5星不是色盲,会数到9的小朋友就可以玩,你说简单不简单。
代入感:1星完全没有代入感。
耐玩程度:4星充满欢乐的游戏,可以和妹子一起玩,不会累。
软件设计:3星新手可以随便打,高手要记所有的牌,算概率,还要记住每个人少什么牌。
硬件条件:1星不就是没有JQK的扑克嘛。
共14星
一声UNO,多少欢乐,质疑,抢出,连续+2,变色,不像狼人充满欺诈,少有稳操胜券的人,一切都充满不确定性和欢乐,这就是UNO成为聚会最佳选择的理由。
记得上次有人留王牌UNO,结果被抢出3张,再+质疑,本来要赢了变回18张,当时所有人都笑喷了。
四、经营类:
玩家将扮演拓荒者,在荒地上进行开发建造的游戏。代表桌游:卡坦岛,波多黎各,冷战热斗。
《波多黎各》:
上手难度:3星十分容易理解,就是小道具多了点。
代入感:3星农业,工业,第三产业。。。鲁宾孙漂流记总看过吧。
耐玩程度:4星组合之多到目前还没有全部统计出来。
软件设计:5星完全没有RP的桌游,能比肩的.也就象棋围棋之类了。
硬件条件:5星小方块,小人,小木片,大木片,版图,身份。。。
共20星
我长这么大见过的唯一没有随机性的桌游,看似大家发展,却互相影响,无比隐晦又无比强大的策略性,在西方被认为是永远无法超越的,作为2001年发售的老游戏,BGG排名永远在第一(最近被一个霸气的桌游超过了)
五、集换式:
该类游戏的一大乐趣是收集,需要玩家花费大量时间和金钱去收集强力卡牌。也是比较讲究战术和策略的游戏。代表桌游:万智牌,游戏王。
《游戏王》:
上手难度:2星什么?一回合怎么就跳了3张紫炎?你赖皮!、
代入感:5星游戏,十代,不动游星,在漫画和动漫中的神奇力量,你也可以拥有。
耐玩程度:5星花了几万,玩了十年的人,我见过不少。
软件设计:2星万智牌相比确实比较简单,一切在于牌组,打牌基本没什么策略。
硬件条件:5星金闪,爆闪,碎银,3D……一张牌居然可以有这么多种印刷方法,难以置信。
共19星
高达250亿张的销量,加上盗版,绝对突破300亿张,在TCG类桌游中,已经超越了万智牌和魔兽世界。
六、成长式:
和集换式类似,优点是不必花费大量的金钱和时间。代表桌游:星辰变,权利的游戏。
《权力的游戏》:
上手难度:1星权力的游戏可不是随随便便就能玩的。
代入感:5星(读者)/1星=3星冰与火之歌,玄幻的传奇,什么唐家三少,没听说过
耐玩程度:4星权力的交锋,欺诈与谋略,耐人寻味。
软件设计:3星 LCG中算是不错的,什么,三国智?“小狗”和“北境之王”“怒火燎原”能比吗。
硬件条件:4星精致的卡牌,原著的人物,以及到处都是的小道具。
共15星
权力,阴谋和军事争夺战,为了铁王座而奋斗,5大家族悉数登场,这是一款宏伟壮丽的桌游,喜欢《冰与火之歌》的千万不要错过。虽然略贵,但LCG不是TCG,想想万智牌,哇,太便宜了。
七、抽象类:
看似简单实则暗藏玄机的游戏,很依赖策略的技巧的游戏,很类似于中国的围棋。代表桌游:星盘棋,方格斗士,步步为营。
八、推理类:
很锻炼玩家推理能力和心理素质的游戏。代表桌游:犯罪现场,开膛手杰克。、
四、扑克牌玩法有哪些
扑克牌有以下这几种玩法:
1、斗地主:适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。
2、跑得快:适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。
3、五十K:五十K的地位很大,只比双王略小。再打的过程中要捡k,五,十三张牌,最后谁的总分高谁就胜利。
4、炸金花:这种往返在老一辈的人中非常常见,每个人五张牌,游戏规则非常的简单,很多时候都是看个人运气成分。
